Oporavak industrije videoigara: Globalni prihodi mogli bi doseći 350 milijardi dolara |
| Objavljeno: 09.01.2026 / 08:05 |
| Autor: SEEbiz |
| ZAGREB - Industrija videoigara budi se iz postpandemijskog sna, a procjenjuje se kako će globalni prihodi industrije doseći 350 milijardi dolara, s porastom od šest posto od 2026. do 2030. godine. |
|
Novo istraživanje, u kojem je sudjelovalo 3000 gejmera, pokazuje kako njih 55 posto u posljednjih šest mjeseci provodi više vremena igrajući videoigre. Također, sve više odraslih igra i u kasnijim godinama života, više od 40 posto baby boomera i 50 posto generacije x izjavljuje kako igra videoigre pet ili više sati tjedno. Mnogi od njih odgajaju i nove generacije gejmera, oko 44 posto ih kaže da su njihova djeca počela igrati videoigre s oko pet godina. No, mnogi naglašavaju kako osjećaju ekonomski pritisak, pa zbog toga 49 posto njih čeka popuste prije kupovine, a 31 posto iznosi kako će neće kupiti proizvod ako se cijene povećaju. Ovo su samo neki od otkrića novog izvještaja Boston Consulting Groupa (BCG), naziva Izvještaj videoigara 2026.: Sukob platformi i kako će on potaknuti sljedeće doba rasta. Izvještaj proučava četiri trenda koja će u sljedećim godinama oblikovati industriju: GenAI, uspon korisničkog sadržaja (UGC), uspon cloud gaminga i otvaranje trgovina aplikacijama. 'Industrija videoigara okreće novi list, a vrlo smo optimistični oko onoga što slijedi', rekao je Giorgo Paizanis, partner BCG-a i koautor izvještaja.
Umjetna inteligencija može povećati učinkovitost tako što poboljšava kod i automatizira osiguravanje kvalitete. Može unaprijediti korisničko iskustvo stvaranjem igranja koje se u stvarnom vremenu prilagođava izborima igrača te korištenjem memorije, osobnosti i ponašanja pokretanih generativnom umjetnom inteligencijom. UGC: Rastuća ekonomija kreatora Streameri također imaju velik utjecaj. Više od pola gejmera (njih 55 posto) je reklo kako bi probali novu igru ako njihov najdraži kreator sadržaja pređe na nju. Cloud gejming spreman je za masovnu popularnost No, i dalje se predviđa kako će prihodi od cloud gaminga rasti od 1,4 milijarde u 2025. godini na 18,3 milijarde dolara u 2030. godini, a broj korisnika će biti veći od 50 milijuna. Revolucija distribucije 'U sljedećih pet godina očekujemo eksploziju novog gejming sadržaja i igrača', izjavljuje Ernesto Pagano, direktor i partner u BCG-u te koautor izvještaja. 'Cloud gaming, korisnički sadržaj, umjetna inteligencija i otvaranje trgovina aplikacijama će preoblikovati način na koji se igre grade i distribuiraju. Igrači će očekivati više - nova iskustva, živahne zajednice i slobodu da mogu igrati na svim uređajima, gdjegod išli. Studiji koji prihvate ovu promjenu imaju priliku definirati budućnost igranja videoigara.' |
|
|
| Tagovi: #industrija videoigara, #cloud gaming, #Boston Consulting Group |
| PROČITAJ I OVO | ||
| Velike promjene u vodstvu Infobipa |
| VODNJAN - Globalna cloud komunikacijska platforma Infobip najavila je promjene u vodstvu koje su stupile na snagu 1. siječnja 2026., s ciljem poticanja rasta kompanije i njezine inovacijske strategije. |
| Rakuten Viber ušao u partnerstvo s DoubleVerifyjem |
| ZAGREB - Rakuten Viber sklopio je partnerstvo s tvrtkom DoubleVerify, vodećom softverskom platformom za provjeru kvalitete medija, optimizaciju učinkovitosti oglasa i dokazivanje rezultata kampanja. |
| Samsung Wallet uvodi digitalni ključ za odabrana vozila marke Toyota |
| ZAGREB – Tvrtka Samsung Electronics danas je objavila da Samsung Wallet od siječnja 2026. podržava kompatibilnost s digitalnim ključem za odabrana vozila marke Toyota. |
| SK Hynix ulaže 13 milijardi dolara u novi pogon usred nestašice čipova |
| SEUL - Južnokorejski proizvođač čipova SK Hynix objavio je u utorak da će uložiti 19 bilijuna korejskih vona (12,9 milijardi dolara) u izgradnju novog pogona za napredno pakiranje, proširujući proizvodnju kako bi zadovoljio rastuće zahtjeve povezane s umjetnom inteligencijom. |
| Svjetsko tržište mobitela posustalo u 2025. |
|
LONDON - Svjetske isporuke mobitela tek su skromno porasle u 2025. godini, oslonjene na potražnju za skupljim modelima i na gospodarski zamah na tržištima u nastajanju, izvijestio je u ponedjeljak Counterpoint Research. |